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Transformers : la revue du jeu de rôle

Nov 02, 2023

Publié: 25 novembre 2022 10h00 /

De : Tyler Chancey

Des avis auxquels vous pouvez faire confiance : pour vous assurer d'obtenir un avis juste, précis et éclairé, notre équipe expérimentée consacre beaucoup de temps à tout ce que nous examinons. En savoir plus sur la façon dont nous examinons les jeux et les produits.

Mon temps avec Transformers: The Roleplaying Game a été un vrai délice. Non seulement c'était un exercice de nostalgie, mais c'était une chance de donner ma propre tournure au drame de guerre de la transformation de robots géants avec mes amis. Enfin, il parvient à incarner l'esprit d'une série qui a commencé comme une promotion de jouets avec un gadget dans un univers de science-fiction durable.

Transformers: The Roleplaying Game est le troisième TTRPG qui utilise le système Essence20 de Renegade Game Studios. Ce noyau fondamental reste le même. Les statistiques de vos personnages sont réparties en quatre scores d'essence différents : force, vitesse, intelligence et social. Votre expérience dans une compétence ne fournit pas de bonus numériques à un jet, mais vous permet de lancer des faces de dés de plus en plus hautes et d'ajouter les résultats à un jet de compétence d20. De plus, il existe des caractéristiques d'armure et d'arme uniques ainsi que des actions dynamiques qui peuvent permettre des jets de dés supplémentaires.

Pour cette raison, Transformers : Le jeu de rôle a toujours un air d'excitation lorsque chaque lancer de dés se produit. Étant donné que de nombreux défis de compétences reposent sur des coups de chance, de nombreux rebondissements inattendus peuvent se produire. Un méchant majeur avec un dé de compétence extrêmement élevé peut toujours lancer tous les 1 et échouer. Un PC avec un peu de prévoyance et un certain savoir-faire peut sortir de sa catégorie de poids et inverser le cours d'un combat.

Quant à ce que Transformers: The Roleplaying Game apporte à la table, une partie est dans le nom. Chaque personnage de ce jeu a deux formes différentes. Leur mode Bot est leur forme de robot bipède où ils peuvent utiliser certaines armes et équipements. Ensuite, il y a le mode Alt, qui est le véhicule dans lequel ils se transforment. Ce dernier est intéressant car il y a toute une section où vous pouvez personnaliser ce mode Alt avec des avantages supplémentaires. Il s'agit notamment d'avoir des fournitures de premiers secours dans le coffre pour faciliter les jets de médecine, ou d'avoir des marches de char pour ignorer les terrains accidentés.

Deuxièmement, il y a les points Energon. Ceux-ci peuvent être dépensés pour donner aux joueurs des améliorations temporaires aux jets de compétences et donnés à leurs coéquipiers. Mais le plus gros avantage est qu'ils peuvent être dépensés une fois que votre personnage atteint 0 santé, ce qui lui permettra de rester actif dans une bataille pendant quelques tours de plus. Étant donné que les transformateurs sont des robots, perdre des membres ou souffrir d'une douleur atroce est plus un inconvénient que des personnages plus humains. Pour cette raison, être capable de continuer après avoir reçu une balle dans l'intestin ou avoir la moitié de votre visage explosé par un tir laser correspond parfaitement à cette propriété.

Enfin, Transformers : The Roleplaying Game ne néglige pas le fait que les PJ sont des êtres extraterrestres essayant de s'intégrer dans la société terrestre. Alors que la série Transformers est connue pour ses batailles plus grandes que nature et ses récits de sacrifices héroïques – j'ai une forte nostalgie personnelle pour la trilogie Unicron des années 2000 pour cette raison – ce TTRPG aborde l'angle des "robots déguisés". Cela peut conduire à une approche plus humaniste d'un jeu avec des PC Autobot qui suivent certains personnages humains et deviennent étrangement attachés à leurs différents modes de vie. Non seulement c'est idéal pour les intermèdes de jeu de rôle, mais cela peut donner des moments de caractère forts chaque fois qu'un stratagème Decepticon entraîne des dommages collatéraux.

En ce qui concerne les options des joueurs, Transformers : Le jeu de rôle est très varié. Comme tous les autres systèmes Essence20 TTRPG, la création de personnage est divisée en plusieurs catégories. Votre origine est la façon dont votre transformateur a été forgé et détermine votre santé de départ ainsi que votre mode alternatif. Ensuite, vos influences donnent à votre personnage une histoire vécue, quelque chose dans laquelle il a été impliqué avant que la guerre civile cybertronienne n'éclate. Les options incluent des éléments tels que Bureaucrat, Cube Player ou War Veteran et offrent des avantages dans le jeu.

Enfin, votre rôle détermine dans quel type d'archétype vous tomberez lorsque l'action commencera. Les analystes s'attachent à exploiter les faiblesses de l'ennemi ; tant sur le champ de bataille que dans leurs mesures de sécurité. Les commandants de terrain sont des tacticiens et des négociateurs sur le champ de bataille. Ils veulent tous soutenir leurs alliés et coordonner les cessez-le-feu. Les artilleurs et les guerriers sont tout au sujet du combat, soit en les remplissant de scories chauffées à distance, soit en les réduisant en miettes avec des armes à énergie. Le scientifique est le médecin de terrain et le spécialiste des gadgets de l'équipe. Les éclaireurs sont des unités d'infiltration et de reconnaissance. Enfin, Modemaster est un rôle polyvalent qui peut passer rapidement d'un mode à l'autre.

Comme GI Joe: The Roleplaying Game, chacun de ces rôles a des objectifs ou des sous-classes différents. Chacun d'eux fonctionne comme des extensions de l'attrait du Rôle. Par exemple, les Modemasters choisissent entre les options de mobilité flexibles d'un Triple Changer, ou avoir leurs propres compagnons minicon à portée de main pour la sauvegarde avec Microlinked. Les artilleurs peuvent choisir entre pulvériser et prier en tant que Gunslinger ou l'élégance plus réfléchie d'un fusil à longue portée avec Sharpshooter. Le seul véritable problème de création de personnage dans Transformers: The Roleplaying Game concerne les améliorations d'armure. Tout comme les jeux précédents utilisant le système Essence20, il n'y a pas d'économie dans le jeu. Si vous souhaitez améliorer vos armes ou obtenir une mise à niveau d'armure pour votre châssis Autobots, vous devez avoir suivi une formation dans un certain niveau d'amélioration d'armes ou d'armures (Standard, Limité, Restreint, etc.). Plusieurs de ces rôles indiquent que vous êtes formé aux mises à niveau d'armure standard, mais le livre de règles de base n'a aucune mise à niveau standard répertoriée. C'est un oubli inquiétant car cela conduit à un écart de puissance étrange dans les premiers niveaux.

Quant à ceux qui prévoient de GM Transformers: The Roleplaying Game, le livre de règles de base fournit une base solide. Premièrement, le livre incarne de nombreux tropes et éléments de narration pour lesquels la série est connue. Cela inclut la politique humaine / cybertronienne, à quel point la création d'energon est vitale pour la vie de Transformers et la tendance de la franchise à passer sous silence la proportion de taille ou la préservation de la masse.

De plus, le livre de règles de base regorge de menaces diaboliques Decepticon. Ceux-ci incluent des classiques comme Soundwave, Starscream et Megatron, ainsi que quelques ajouts bienvenus tels que Cyclonus' Scourge Drones ou le sadique Airachnid. Les seules véritables omissions semblent être des équipes de combinateurs comme les Constructicons ou des menaces plus ésotériques comme les Quintessons ou The Fallen. Mais c'est là que les suppléments et certains homebrews GM savent comment entrer en jeu.

Quant à la gestion de ces différentes rencontres de combat, il y a beaucoup d'excitation qui en découle. Chaque personnage de Transformers a beaucoup plus d'options de combat en matière de guérison et de résistances, ce qui peut donner l'impression que divers scénarios ressemblent à de dures batailles d'usure. Pour cette raison, l'accent est davantage mis sur les petits groupes d'ennemis avec plus d'avantages et d'améliorations d'armure par rapport aux bataillons de GI Joe de Cobra Troopers ou au seul monstre géant de Power Rangers avec des effets de contrôle de zone.

De plus, avoir différents modes alternatifs conduit à de nombreuses batailles dynamiques qui peuvent conduire à un combat aérien, puis à une bataille de nombril, puis à une fusillade rangée dans les tranchées. Beaucoup de choses peuvent se passer en un seul combat et c'est un témoignage des systèmes du jeu que les joueurs et le MJ ne sont pas complètement perdus.

Il y a quelques problèmes de formatage avec Transformers : le jeu de rôle. Certaines d'entre elles sont des fautes de frappe mineures trouvées tout au long du livre. La plupart d'entre eux sont extrêmement mineurs et ne nuisent pas vraiment à l'ensemble du package. Mais certains traits d'armes et d'armures peuvent dérouter les nouveaux MJ. Cas et point, j'ai couru des aventures à travers trois RPG différents en utilisant ce système, et je ne suis toujours pas clair sur les avantages du trait d'armure déflective. Cela ne signifie pas que ce livre de règles de base nécessite une deuxième impression, mais c'est quelque chose que les errata devront résoudre.

Mis à part les problèmes de formatage, je recommande fortement Transformers: The Roleplaying Game. Le livre de règles de base permet une grande variété de personnages Autobot ainsi qu'une base pour que les GM racontent leurs propres histoires. Enfin, l'inclusion des modes alternatifs, de l'energon et d'autres attributs de franchise sont très bien intégrés. Si vous vouliez créer votre propre robot déguisé, prenez ce livre. Jusqu'à ce que tous soient un.

La copie deTransformers : le jeu de rôleutilisé dans cette revue a été fourni par l'éditeur.

Transformers : le jeu de rôle